Una
whatsupeada de Javi me trajo a colación un tema interesante: las posibilidades
acerca de un juego basado en la batalla de Tucumán. Aunque no conozco los
detalles, valga una larga reflexión al respecto.
Desde ya es
laudable la iniciativa de crear un juego basado en una ambientación histórica.
Es un género infraexplotado, y como demuestra la saga Assasin's Creed,
potencialmente puede tener mucho éxito. Mas si estamos hablando de la historia
argentina, que en mi opinión es un tema fascinante a pesar de todo el
maquillaje que recibió durante el siglo XX.
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Ezio estaría orgulloso. |
Más allá de
las limitaciones empíricas del proyecto (financiación oficial, presupuesto
limitado, limitaciones lógicas del
desarrollo de software en la argentina, etc) se puede analizar algunas posibilidades
del caso en un vacio.
La
plataforma a la que se apuntará el juego creo que es lo principal a elegir.
Desarrollar para consolas es irracional: no hay un mercado lo suficientemente
interesante en relación a la temática (únicamente interesante para el jugador
argentino, y hasta diría tucumano) como para pagar los costos de diseño. La PC
es otro animal más interesante, ya que esta mucho más extendido y apunta a un público
mucho más heterogéneo. Mi opción más interesante pasa por otro lado, sin
embargo. La primera es diseñar para Android: los celulares son un ambiente
donde todavía hay mucho para explotar, y un juego bien diseñado puede tener un éxito
mucho mayor que lo que parece; además, un jugador de juegos de celular quiere
una experiencia tranquila, interrumpible, enganchante pero no obsesiva, y no le
calientan los graficos simples. Cercano a esto, seria desarrollar un juego en
modo web que se pueda enchufar al Facebook. Eso sería glorioso: imaginen poder compartir
"Juan Pablo ha ganado la Batalla de Tucumán con 200 puntos!" como estatus,
o "Joaquin quiere que le envíes algunos cañones que te sobre", o si
usamos las ideas de las campaña belgraniana "Rubén Oscar ha creado la
Bandera! Felicitarlo", etc.
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Si, capaz que se llama "Battle of Tucuman". |
Otro
concepto que hay que definir es el tono. Un tono serio se traduciría a pomposos
infodumps, discursos heroicos, graficos sacados de un libro de lectura. Se puede
hacer, pero hay que laburar mucho para que tenga un tono épico que justifique
la seriedad. Por otro lado, se podría ir a un enfoque camp: Belgrano dibujado
como animé, Pio Tristan derrotado con una gotita en el tricornio, la caballería
montada en pequeños ponis. Sirve si el público objetivo es de la edad mental de
Paka Paka, pero es ganchero para un juego en Facebook.
Se puede
hacer algo que gráficamente sea gracioso, tenga un tono épico pero a la vez sea
un juego profundo y rejugable. Pero, como siempre, llevará mucho laburo.
Emular la
batalla de Tucuman no es complicado. Si nos atenemos a la batalla per-se, es
relativamente compleja. Tenemos un ejercito rebelde dividido en infantería y artillería,
y dos alas de caballería. Belgrano recistio la carga central de los realistas y
envió a la caballería (gauchos sin entrenamiento, la mayoría) a atacar por la
retaguardia, rompiendo la línea de suministros que fue saqueada por los gauchos.
La batalla era confusa, llena de polvo y
langostas, asi que Tristan, aunque iba ganando, tomo la decisión de retroceder
para reorganizarse. Quizas si no lo hubiera hecho, hubiera quebrado la
resistencia de los rebeldes. Pero la retirada desordenada sirvió para que
capturaran algunos prisioneros realistas.
A la noche,
los españoles, que habían perdido sus
municiones cuando la retaguardia fue atacada, dudaba como proseguir: amenazaron
con incendiar la ciudad, pero al final decidieron huir hasta Salta.
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Una manifestación de hoy en dia es mas o menos esto. |
Más allá de
que esta es mi interpretación personal de la batalla, no parece un escenario
muy reproducible en un juego. La victoria se logró afanando mulas con la paga
del ejército y municiones, por un lado, y levantando polvareda por el otro
lado. No es algo muy interesante de emular fielmente. Comparece con la batalla
de salta, donde Belgrano gano con una combinación de atacar por el lado que no
lo esperaban, usar cañones con esquirlas, y usar las propias fortificaciones
para cortar la retirada.
Aunque es
un escenario horrendo para un juego de guerra, es increíblemente bueno para una
historia tradicional, cuyo clímax coincide con la batalla. Algo asi como en
Creed III hay grandes batallas históricas, pero a Ratanoke lo mandan a hacer
misiones periféricas que serían cruciales para la victoria principal. Esto también viene a cuento de lo siguiente:
en el contexto histórico, la batalla de Tucumán es un evento muy importante, no
por la batalla en si sino porque fue un cambio de tendencia. Si el juego no
cuenta todo lo que viene antes, los sacrificios del éxodo juyeño, la angustia
de Belgrano sabiendo que Tristan lo triplica en número, la batalla pierde toda
emoción. Es una pelea más, en un
escenario confuso, sin significado. En cambio, si es el climax de una historia más
larga, es mucho más emotivo. En esta batalla, las anécdotas periféricas son
mucho más interesantes para un juego que la batalla en si misma.
Podemos
hacer el video una especie de Assasin Creed meets Rurouni Kenshin: La historia
de un gaucho tucumano que se une al ejercito del norte, toma parte del éxodo jujeño,
y sirve en la batalla de Tucumán. Aunque la idea me encanta (y hace años que
vengo deseando escribir algo parecido) no veo como le podemos hacer justicia en
un videojuego, a menos que tengamos un equipo digno de Ubisoft Canadá.
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Pero al menos me tienen a mi como fotoshopero jefe. |
A mí
personalmente me interesaría más la historia de la campaña del ejercito del
Norte como un todo o, si me apuras, una historia de la vida de Belgrano. Una
reconstrucción de la campaña de Belgrano, incluyendo la batalla de salta, el éxodo
jujeño, Vilcapugio y Ayohuma, etc. Por supuesto estamos hablando de otra
escala.
Un problema
de este enfoque Belgraniano es que sería atrozmente railroleado. En términos de
juego de Rol, un railroad es un tipo de diseño que fuerza a los jugadores a
realizar ciertas opciones de manera predefinida. Es decir, un videojuego
belgraniano que siga la historia seguramente te va a forzar a marchar al
norte, hace el éxodo en Jujuy, inventar
la bandera, y horror, perder en Vilcapugio. Por otro lado, un juego en diseño
Sandbox (es decir, el jugador tiene todas las opciones abiertas) ya no seria
mas Belgrano y mas el Virreinato del Rio de la Plata: Secession War 1813. Para
hacerlo una verdadera experiencia sandbox, tendrías que poder interactuar con
fuerzas externas, alias, la Junta en Buenos Aires.
Un
videojuego belgraniano comenzaría con una fácil campaña en Corrientes. Si tiene
elementos de logística y juego de rol, posiblemente tenga que intervenir y
tomar decisiones para reforzar el pobre Ejercito del Norte (que empezó con 200
soldados). La campaña del paraguay seria la primera que algo de emoción. Claro que la primera gran batalla de
Belgrano, Paraguarí, seria una derrota rapida ante un
enemigo con mucho mas número. Emular históricamente esa batalla es complicado
en términos de jugabilidad, porque tendrías por un lado una batalla inganable a
la hora del juego. Incluso si la ganas, ponele que tomas Asunción, y listo,
cambiaste la historia y entramos en el camino de la ucronia total. Si, podes
poner una batalla ganable (P.Eje: Campichuelo) y después contar en un video la
derrota de Paraguari y Tacuarí, y como Belgrano tuvo que correr con el culo en
dos manos de vuelta hasta Corrientes. No, definitivamente no es jugable.
Es
interesante notar que esta derrota sirvió para que el Paraguay se independice,
en vez de seguir subordinado a Buenos Aires. Quizás sería interesante para
mostrar a Belgrano como un representante de fuerzas que luego serían unitarios,
en vez de hacerlo un personaje tan angélico. Y si se hace bien, se podría mostrar
un cutover que te saque el sabor amargo de boca de haber sido derrotado mostrando
que sirvió para un fin noble.
El asedio a
Montevideo es interesante, más que nada por los personajes secundarios
involucrados: Rondeau y Artigas (que luego sería adversarios, resultando en la
Independencia de Uruguay. Rondeau, Artigas, Alvear y Güemes podrían hacer una
secuela interesante, donde claramente Alvear seria el villano, Rondeau el
protagonista antihéroe, y Guemes y Artigas los héroes gauchos).
Tenemos después
el incidente del motín de las trenzas, que podría ser una mini misión.
La
siguiente misión: Fortificar Rosario, y de paso, crear la bandera nacional. Si hay
un componente de logística en el juego, sería bueno incluirlos aquí.
Lo siguiente
seria conseguir el mando del ejército del norte, reemplazando a
Pueyrredon. Entre los oficiales tenes
personajes oro puro para darles personalidad: Dorrego, Araoz de Lamadrid, el barón
von Holmberg, el futuro Manco Paz (también conocido como el General Paz).
Belgrano recibió el ejercito en la posta de Yatasto (parece que era la
tradición del ejercito del norte) y fue a Salta y Jujuy, donde se reforzó. Aquí
podemos poner una escena explicando que Pio Tristán viene desde el Alto Peru
con tresmil hombres, mas que suficiente para partir en dos al ejercito del
norte. El jugador puede hacer la resistencia heroica, o bien optar por lo que
hizo Belgrano: retroceder, prenderle fuego a las cosechas, y hacer el famoso éxodo
jujeño.
Lo que nos
lleva, inexorable, a la Batalla de Tucuman. Porque las órdenes del Triunvirato
eran retornar hasta Córdoba, pero Belgrano se retobó, y emprendió la batalla.
Que ganó con inferioridad de fuerzas, y contra todos los pronósticos. La
victoria cambio la historia, y llevo a un segundo round: la batalla de Salta,
probablemente la más importante batalla de la historia nacional que haya sido
peleada en suelo hoy argentino (arguiblemente Maipú también es importante, pero
se peleó en Chile).
Un
videojuego belgraniana terminaría aquí, con el final feliz. Porque el resto de
la campaña fue pobre. Belgrano avanzó
hasta Potosí, listo para atacar el Alto Peru, pero fue derrotado en Vilcapugio
y Ayohuma. Sería interesante un final ucronico, donde Belgrano libera el alto
Perú, haciendo la campaña de San Martín irrelevante. Pero, creo que la
correlación de fuerzas hacía imposible una victoria en el alto Perú ese año.
Como
historia, es muy interesante, pero caemos en problemas de diseño. Una
(fantasiosa) opción seria hacer una especie de hibrido Mass Effect/Napoleón,
donde el protagonista es Belgrano, y a través de una serie de opciones y decisiones
reminiscentes de una aventura gráfica, podes manejar la parte logística,
reclutar personajes como segundos, y cuando llega la hora de la batalla pasas a
un modo wargame, donde todas las decisiones se tradujeron en mejor tropas,
moral, oficiales y ventajas logísticas.
Incluso se podría
hacer que la primera parte del juego sea solo sobre Belgrano como joven, dándote
la posibilidad de tomar decisiones que te dejen customizar a Belgrano como una
especie de "Crea tu propio Shepard" haciéndole ganar
"proezas" o quizás tiene habilidades como Estrategia, Legalidad,
Lealtad, Carisma, Combate, etc.
Nótese que
no necesariamente tiene sentido darle una interface 3D. Perfectamente podrían ser
animaciones 2d tradicionales, o bien incluso una interfaz gráfica, una especie
de Napoleón con gráficos de más calidad, lo que sería bueno si tenemos un
presupuesto ajustado.
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Si reconoces el juego, es que no tuviste infancia. O adolescencia. |
Algunas
conclusiones:
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Es
recomendable hacer un juego orientado a Facebook o Android.
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El
tono puede ser serio o alegre, pero hay que trabajar para que no sea aburrido o
ofensivo.
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La
realidad histórica puede no ser fácil de adaptar a un videojuego.
- ·
La
batalla de Tucumán no es muy adaptable, porque tuvo muchos elementos de azar.
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Lo
mas interesante de la Batalla de Tucumán no es la batalla sino el contexto trágico
y las anécdotas que la rodean.
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Una
opción podría hacer la campaña Belgraniana, una mezcla de aventura gráfica y
juego de rol con elementos de wargame simplificados.