29 dic 2012

Lo mejor del tenis de mesa del 2012



La única manera de que no le dé con el dedo de nuevo

Si cambiamos las paletas por machetes la imagen tiene más sentido

Miiiatch point!


21 dic 2012

¿Correr o caminar?



Nota: los MythBusters hicieron un estudio de esto en uno de sus programas, el estudio les dio que la respuesta era caminar. Luego en otro programa lo revisaron con un poco más de profundidad y llegaron a la conclusión que correr era la respuesta.

16 dic 2012

El Infierno del Dante

¡Limbo, lujuria, gula, codicia, ira, herejía, violencia, estafa y traición! Éstos son los nueve circuitos del infierno que Dante Alighieri lanzó a la fama en su obra maestra El Infierno, la primera parte de La Divina Comedia.
"Dante´s Inferno" te llevará a un viaje angustioso por el infierno, en el que Dante se enfrentará a todo tipo de demonios, creados con una imaginación extraordinaria para salvar a su amada Beariz de las garras de Lucifer, el amo del infierno.

La peli esta basada en el videojuego del mismo nombre lanzado hace un par de años y que a pesar de tener un concepto bastante atractivo y la jugabilidad del God of War (que en esa época todavía estaba de moda) no tuvo muy buenas críticas por pecar de repetitivo (en qué círculo caen esos?).

La estética es puramente anime, a mi parecer está interesante, como nunca leí la Divina Comedia y siempre me intrigó me senté a verla y tiene varias ideas atractivas como que el diseño de los personajes y el arte en gral (o los artistas) van cambiando con cada círculo del infierno, así el Dante puede estar con el pelo corto y armadura en el 1er círculo para en 2 círculos después aparecer con el pelo largo y suelto, en cuero cual propaganda de shampoo.
Otro dato a tener en cuenta es que en algunas partes se nota que es una "adaptación de..." (y con esto me refiero al juego) porque las peleas son medio inconsistentes (salvo 1 o 2), en definitiva se nota que el foco está más en la historia que en la acción en sí.

No sé en qué porcentaje la película será fiel al libro de La Divina Comedia (como dije antes no lo leí) pero esta peli en sí es un buen pasatiempo y si la historia fue modificada del libro, entonces el libro debe haber sido una patada en los huevos!


 El Infierno del Dante - Versión en español (está buena igual)



Dante's Inferno - English no subtitles HD



Si, dale para adelante, total nos perdonan después!

Yo la voy a calificar con cosas acorde:
Le doy 6 crucifijos del exorcista, 6 botellas de agua bendita y 6 rosarios para el Dante que en resumidas cuentas es un Garca de aquellos.

Ahora voy a proceder a colocar a los miembros de este blog en los círculos del infierno que se merecen.

Limbo: stargazer, Horlakis, matias, Nesherius, Pucho (que se le va a hacer muchachos).

Lujuria: Destro, javier, stargazer, el11, Horlakis, Mandramas, Pucho, matias, el gaucho, Nesherius, etc, etc.

Gula: Ojo, Mandramas, Nesherius, Stargazer.

Codicia: Horlakis, Destro, matias.

Ira: el11, javier.

Herejía: gaucho, pucho, Mandramas.

Violencia: el11, javier, aspi.

Estafa: Horlakis, Destro.

Traición: Van Garret, Stargazer.

Y aquí les dejo los 9 círculos del infierno de los MMO (solo para nerds, está en inglés)

9 círculos del infierno MMO

14 dic 2012

Monstruos vs Robots - en su cara japoneses!

Estimados amantes de las artes japonesas robóticas como los clásicos del estilo Evangelion, Mazinger Z, IronMan 28 (no el pseudo gay que sale en las películas de Marvel), etc, y para los amantes del clásico cine japones de desastres causados por monstruos gigantes tipo Gamera, Mothra (creo que se llamaba asi) y este bicho, mmm no me acuerdo el nombre... como se llamaba?... creo que Godzilla o algo así, para esos fanáticos el amigo Guillermo del Toro (director de El Laberinto del Fauno, de las Hellboy e involucrado en la nueva serie de Hulk a estrenarse entre 2013 y 2014) nos trae esta peli que por título no nos dice nada, pero con el trailer va a dejar babeando a más de un amante del género.

La pregunta es: ¿Cómo no se les ocurrió esto a los japoneses antes?
La respuesta: están demasiado ocupados filmando películas de robo-geishas, zombie-ninjas, chicas-armas, y cosas que son mucho más atractivas para la cultura en general que los viejos y ya agotados robots vs monstruos.

En fin ahora los japoneses van a poder decir que ellos influenciaron una movida en el occidente (un momento, parece que la movida también comenzó en este hemisferio?). Y de ser así o sacan algo rápido o preparense para la guerra marketinera de Guillermo del Toro vs Michael Bay por ver quién se queda con el mercado de robots gigantes de alta gama destruyendo cosas.


Pacific Rim - ver en HD de ser posible.



- Robots gigantes: listo.
- Monstruos gigantes sin sentido: listo.
- Peleas entre ambos: listo.
- Destrucción sin sentido: listo.





Cloverfield+Godzilla+Transformers+la mitad de japón = destrucción de la taquilla.


En tu cara Michael Bay!

11 dic 2012

Tucumán: Total War (o como armar un videojuego basado en la batalla de Tucuman que sea jugable, entretenido e historicamente fiel sin fundirte en el intento)


Una whatsupeada de Javi me trajo a colación un tema interesante: las posibilidades acerca de un juego basado en la batalla de Tucumán. Aunque no conozco los detalles, valga una larga reflexión al respecto.

Desde ya es laudable la iniciativa de crear un juego basado en una ambientación histórica. Es un género infraexplotado, y como demuestra la saga Assasin's Creed, potencialmente puede tener mucho éxito. Mas si estamos hablando de la historia argentina, que en mi opinión es un tema fascinante a pesar de todo el maquillaje que recibió durante el siglo XX.

Ezio estaría orgulloso.


Más allá de las limitaciones empíricas del proyecto (financiación oficial, presupuesto limitado,  limitaciones lógicas del desarrollo de software en la argentina, etc) se puede analizar algunas posibilidades del caso en un vacio.

La plataforma a la que se apuntará el juego creo que es lo principal a elegir. Desarrollar para consolas es irracional: no hay un mercado lo suficientemente interesante en relación a la temática (únicamente interesante para el jugador argentino, y hasta diría tucumano) como para pagar los costos de diseño. La PC es otro animal más interesante, ya que esta mucho más extendido y apunta a un público mucho más heterogéneo. Mi opción más interesante pasa por otro lado, sin embargo. La primera es diseñar para Android: los celulares son un ambiente donde todavía hay mucho para explotar, y un juego bien diseñado puede tener un éxito mucho mayor que lo que parece; además, un jugador de juegos de celular quiere una experiencia tranquila, interrumpible, enganchante pero no obsesiva, y no le calientan los graficos simples. Cercano a esto, seria desarrollar un juego en modo web que se pueda enchufar al Facebook. Eso sería glorioso: imaginen poder compartir "Juan Pablo ha ganado la Batalla de Tucumán con 200 puntos!" como estatus, o "Joaquin quiere que le envíes algunos cañones que te sobre", o si usamos las ideas de las campaña belgraniana "Rubén Oscar ha creado la Bandera! Felicitarlo", etc.
Si, capaz que se llama "Battle of Tucuman".

Otro concepto que hay que definir es el tono. Un tono serio se traduciría a pomposos infodumps, discursos heroicos, graficos sacados de un libro de lectura. Se puede hacer, pero hay que laburar mucho para que tenga un tono épico que justifique la seriedad. Por otro lado, se podría ir a un enfoque camp: Belgrano dibujado como animé, Pio Tristan derrotado con una gotita en el tricornio, la caballería montada en pequeños ponis. Sirve si el público objetivo es de la edad mental de Paka Paka, pero es ganchero para un juego en Facebook.  
Se puede hacer algo que gráficamente sea gracioso, tenga un tono épico pero a la vez sea un juego profundo y rejugable. Pero, como siempre, llevará mucho laburo.

Emular la batalla de Tucuman no es complicado. Si nos atenemos a la batalla per-se, es relativamente compleja. Tenemos un ejercito rebelde dividido en infantería y artillería, y dos alas de caballería. Belgrano recistio la carga central de los realistas y envió a la caballería (gauchos sin entrenamiento, la mayoría) a atacar por la retaguardia, rompiendo la línea de suministros que fue saqueada por los gauchos.  La batalla era confusa, llena de polvo y langostas, asi que Tristan, aunque iba ganando, tomo la decisión de retroceder para reorganizarse. Quizas si no lo hubiera hecho, hubiera quebrado la resistencia de los rebeldes. Pero la retirada desordenada sirvió para que capturaran algunos prisioneros realistas.
A la noche, los españoles, que habían  perdido sus municiones cuando la retaguardia fue atacada, dudaba como proseguir: amenazaron con incendiar la ciudad, pero al final decidieron huir hasta Salta.
Una manifestación de hoy en dia es mas o menos esto.

Más allá de que esta es mi interpretación personal de la batalla, no parece un escenario muy reproducible en un juego. La victoria se logró afanando mulas con la paga del ejército y municiones, por un lado, y levantando polvareda por el otro lado. No es algo muy interesante de emular fielmente. Comparece con la batalla de salta, donde Belgrano gano con una combinación de atacar por el lado que no lo esperaban, usar cañones con esquirlas, y usar las propias fortificaciones para cortar la retirada.

Aunque es un escenario horrendo para un juego de guerra, es increíblemente bueno para una historia tradicional, cuyo clímax coincide con la batalla. Algo asi como en Creed III hay grandes batallas históricas, pero a Ratanoke lo mandan a hacer misiones periféricas que serían cruciales para la victoria principal.  Esto también viene a cuento de lo siguiente: en el contexto histórico, la batalla de Tucumán es un evento muy importante, no por la batalla en si sino porque fue un cambio de tendencia. Si el juego no cuenta todo lo que viene antes, los sacrificios del éxodo juyeño, la angustia de Belgrano sabiendo que Tristan lo triplica en número, la batalla pierde toda emoción.  Es una pelea más, en un escenario confuso, sin significado. En cambio, si es el climax de una historia más larga, es mucho más emotivo. En esta batalla, las anécdotas periféricas son mucho más interesantes para un juego que la batalla en si misma.

Podemos hacer el video una especie de Assasin Creed meets Rurouni Kenshin: La historia de un gaucho tucumano que se une al ejercito del norte, toma parte del éxodo jujeño, y sirve en la batalla de Tucumán. Aunque la idea me encanta (y hace años que vengo deseando escribir algo parecido) no veo como le podemos hacer justicia en un videojuego, a menos que tengamos un equipo digno de Ubisoft Canadá.
Pero al menos me tienen a mi como fotoshopero jefe.

A mí personalmente me interesaría más la historia de la campaña del ejercito del Norte como un todo o, si me apuras, una historia de la vida de Belgrano. Una reconstrucción de la campaña de Belgrano, incluyendo la batalla de salta, el éxodo jujeño, Vilcapugio y Ayohuma, etc. Por supuesto estamos hablando de otra escala.
Un problema de este enfoque Belgraniano es que sería atrozmente railroleado. En términos de juego de Rol, un railroad es un tipo de diseño que fuerza a los jugadores a realizar ciertas opciones de manera predefinida. Es decir, un videojuego belgraniano que siga la historia seguramente te va a forzar a marchar al norte,  hace el éxodo en Jujuy, inventar la bandera, y horror, perder en Vilcapugio. Por otro lado, un juego en diseño Sandbox (es decir, el jugador tiene todas las opciones abiertas) ya no seria mas Belgrano y mas el Virreinato del Rio de la Plata: Secession War 1813. Para hacerlo una verdadera experiencia sandbox, tendrías que poder interactuar con fuerzas externas, alias, la Junta en Buenos Aires.
Un videojuego belgraniano comenzaría con una fácil campaña en Corrientes. Si tiene elementos de logística y juego de rol, posiblemente tenga que intervenir y tomar decisiones para reforzar el pobre Ejercito del Norte (que empezó con 200 soldados). La campaña del paraguay seria la primera que algo de emoción.  Claro que la primera gran batalla de Belgrano, Paraguarí, seria una derrota rapida ante un enemigo con mucho mas número. Emular históricamente esa batalla es complicado en términos de jugabilidad, porque tendrías por un lado una batalla inganable a la hora del juego. Incluso si la ganas, ponele que tomas Asunción, y listo, cambiaste la historia y entramos en el camino de la ucronia total. Si, podes poner una batalla ganable (P.Eje: Campichuelo) y después contar en un video la derrota de Paraguari y Tacuarí, y como Belgrano tuvo que correr con el culo en dos manos de vuelta hasta Corrientes. No, definitivamente no es jugable.

Es interesante notar que esta derrota sirvió para que el Paraguay se independice, en vez de seguir subordinado a Buenos Aires. Quizás sería interesante para mostrar a Belgrano como un representante de fuerzas que luego serían unitarios, en vez de hacerlo un personaje tan angélico. Y si se hace bien, se podría mostrar un cutover que te saque el sabor amargo de boca de haber sido derrotado mostrando que sirvió para un fin noble.


El asedio a Montevideo es interesante, más que nada por los personajes secundarios involucrados: Rondeau y Artigas (que luego sería adversarios, resultando en la Independencia de Uruguay. Rondeau, Artigas, Alvear y Güemes podrían hacer una secuela interesante, donde claramente Alvear seria el villano, Rondeau el protagonista antihéroe, y Guemes y Artigas los héroes gauchos).
Tenemos después el incidente del motín de las trenzas, que podría ser una mini misión.
La siguiente misión: Fortificar Rosario, y de paso, crear la bandera nacional. Si hay un componente de logística en el juego, sería bueno incluirlos aquí.
Lo siguiente seria conseguir el mando del ejército del norte, reemplazando a Pueyrredon.  Entre los oficiales tenes personajes oro puro para darles personalidad: Dorrego, Araoz de Lamadrid, el barón von Holmberg, el futuro Manco Paz (también conocido como el General Paz). Belgrano recibió el ejercito en la posta de Yatasto (parece que era la tradición del ejercito del norte) y fue a Salta y Jujuy, donde se reforzó. Aquí podemos poner una escena explicando que Pio Tristán viene desde el Alto Peru con tresmil hombres, mas que suficiente para partir en dos al ejercito del norte. El jugador puede hacer la resistencia heroica, o bien optar por lo que hizo Belgrano: retroceder, prenderle fuego a las cosechas, y hacer el famoso éxodo jujeño. 

Lo que nos lleva, inexorable, a la Batalla de Tucuman. Porque las órdenes del Triunvirato eran retornar hasta Córdoba, pero Belgrano se retobó, y emprendió la batalla. Que ganó con inferioridad de fuerzas, y contra todos los pronósticos. La victoria cambio la historia, y llevo a un segundo round: la batalla de Salta, probablemente la más importante batalla de la historia nacional que haya sido peleada en suelo hoy argentino (arguiblemente Maipú también es importante, pero se peleó en Chile).
Un videojuego belgraniana terminaría aquí, con el final feliz. Porque el resto de la campaña fue pobre.  Belgrano avanzó hasta Potosí, listo para atacar el Alto Peru, pero fue derrotado en Vilcapugio y Ayohuma. Sería interesante un final ucronico, donde Belgrano libera el alto Perú, haciendo la campaña de San Martín irrelevante. Pero, creo que la correlación de fuerzas hacía imposible una victoria en el alto Perú ese año.

Como historia, es muy interesante, pero caemos en problemas de diseño. Una (fantasiosa) opción seria hacer una especie de hibrido Mass Effect/Napoleón, donde el protagonista es Belgrano, y a través de una serie de opciones y decisiones reminiscentes de una aventura gráfica, podes manejar la parte logística, reclutar personajes como segundos, y cuando llega la hora de la batalla pasas a un modo wargame, donde todas las decisiones se tradujeron en mejor tropas, moral, oficiales y ventajas logísticas.
Incluso se podría hacer que la primera parte del juego sea solo sobre Belgrano como joven, dándote la posibilidad de tomar decisiones que te dejen customizar a Belgrano como una especie de "Crea tu propio Shepard" haciéndole ganar "proezas" o quizás tiene habilidades como Estrategia, Legalidad, Lealtad, Carisma, Combate, etc.

Nótese que no necesariamente tiene sentido darle una interface 3D. Perfectamente podrían ser animaciones 2d tradicionales, o bien incluso una interfaz gráfica, una especie de Napoleón con gráficos de más calidad, lo que sería bueno si tenemos un presupuesto ajustado.
Si reconoces el juego, es que no tuviste infancia. O adolescencia.

Algunas conclusiones:

  • ·         Es recomendable hacer un juego orientado a Facebook o Android.
  • ·         El tono puede ser serio o alegre, pero hay que trabajar para que no sea aburrido o ofensivo.
  • ·         La realidad histórica puede no ser fácil de adaptar a un videojuego.
  • ·         La batalla de Tucumán no es muy adaptable, porque tuvo muchos elementos de azar.
  • ·         Lo mas interesante de la Batalla de Tucumán no es la batalla sino el contexto trágico y las anécdotas que la rodean.
  • ·         Una opción podría hacer la campaña Belgraniana, una mezcla de aventura gráfica y juego de rol con elementos de wargame simplificados.

Nananananana-nananana- SUPERMAN!

Contrario a lo que piensen Kiwo y Lisandro, tiene buena pinta. Al menos un 6, y con eso ya supera Superman Returns. Aprueba y promueve la materia. Pasa de curso. Etc.






PD: No se quien administra el blog. Digan lo que quieran de mi, PERO NO SOY PARECIDO EN NADA A SHELDON!!!!!!!!!!!!!!!! AAARRR, DIOSES, CADA VEZ HACEN QUE ODIE MAS ESA SERIE, ME VOY A HACER UNA REMERA QUE DIGA "SI TE GUSTA BIG BANG THEORY, SOS UN PUTO HEMOFILICO ENFERMO DE SIDA ADICTO AL CRACK Y A LA COCAINA DE BAJA CALIDAD Y TE GUSTA EL SEXO ANAL CON EX-PRESIDIARIOS DE 2.34 MTS VISTIENDO UN DSIFRAZ DE OSO DISFRAZADO DEL DR. NO, FAMOSO VILLANO DE LA SAGA DE JAMES BOND"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

10 dic 2012

86 en un año

¿Quién hizo 86 veces algo este año? ¿Y algo relevante? Pueden decir que hacer 86 goles en un año no es relevante para la raza humana, lo cual es verdad, pero si te gusta el futbol algo te tiene que importar.



Uuuuh que olor a bola!



Igual todavia no se acaba el año.

17 nov 2012

Algunos pensamientos sobre Skyfall

Después de tanto post sobre cine menos zeta, viene bien para variar algunas pelis que valen poco mas la pena

Skyfall

Ya había comentado como me parecen muy pedorras las speedchases en el cine de acción. Skyfall arranca mal, así como Quqntum of Solace, con una persecusión a alta velocidad, aunque a merito de Sam Mendes puedo decir que trato de hacerla coherente, sigue escapandosele la verosimilitud en función al espectaculo (tratemos de omitir lo de la topadora). En todo caso, de movida me pareció que la expectativa le escapaba al contenido.

Y eso es lo peor que me paso con Skyfall, para mi ni de lejos cumplio con lo que se le esperaba. El hype era casi tan grande como el de Dark Knight Rises, pero me decepciono en varios aspectos. Y que aspectos:

1 . Los personajes: Bond nunca se trató de los personajes, uno de los atractivos del protagonista es su chatez, ya sea la elegancia de Connery, la frialdad de Moore, el carisma de Brosnan, o la rudeza de Craig. La trama nunca ahondo más allá de estas facetas del personaje para desarrollar la historia. James Bond no se trata del desarrollo de los personajes, al contrario, es una historia donde las situaciones mueven los accionares de los personajes. No hay consecuencias a las acciones porque el comportamiento del protagonista (el unico personaje al que conocemos y solo superficialmente) esta sobreasumido: es 007 y tiene licencia para matar. Nada más nos interesa de él. Skyfall intenta darnos un trasfondo sobre su manera de ser y se queda muy corta. Igualmente, intenta darnos una manera diferente de que veamos a Judy Dench como M, una postmoderna dama de hierro, al develar parte de su pasado con el villano de esta entrega. Sin embargo, si bien nos enteramos parte de su pasado, no nos aporta nada como personaje. Mucho mas profundizante es el breve discurso que da la misma actriz en su primera película con este personaje, "Goldeneye", donde trata a Bond como una reliquia machista fruto de una guerra ya muerta (la guerra fría). Con solo esa línea ya conocemos más sobre el personaje que en todo el trasfondo que intentaron armarle para Skyfall.

2. La historia: la historia no es mala, pero a ser honestos, no es diferente a cualquier otra entrega de la franquicia, ni siquiera destaca sobre las mas pobres. Para mi no aporta nada nuevo más allá de un villano un poco más interesante por su comprometimiento con su empresa, una genial actuacion de Javier Bardem pero nada menos que lo que se espera de él.
La conducción de la historia en dirección a explorar el pasado del protagonista no esta mal manejada ni se siente forzada, pero tampoco aporta nada significativo ni sorprendente, y el aditamento de ese pseudo mayordomo a-la Alfred de Bruce Wayne si parece innecesario ya que no agrega nada real a la historia ni siquiera una carga emocional, como que si moría no hubiese ocasionado algun cambio (creo que no muere, como sera que no me importaba el personaje que ni me acuerdo).

3. El villano: Bardem es exquisito además de su interpretación el momento que descubre su defecto es terrorifico, y por lejos el punto mas alto de la pelicula, la sensación de temor mezclada con tristeza por un personaje solo la puedo comparar con a actuación de Heath Ledger como el Joker. El problema es que no se le da mucho tiempo como para que lo conozcamos mejor, y en eso la película pierde mucho. A medida que avanza yo sentía que le faltaba mucho plano al villano, que de por si se toma medio metraje en aparecer. Pero una vez lo hace esa brillantez se va desvaneciendo y no queda ni mejor parado que cualquier otro villano de la saga, una vez mas desplazado por Chistopher Walken con su interpretacion en A View to a Kill (para mi el mejor hasta ahora).

4. La fotografía: yo se que no soy ni el mejor para hablar ni me gusta tanto explorar el lado artístico de las filmaciones, pero esta película tiene una fotografía impresionante que puede impactar hasta al más exquisito de los artistas (clásicos, desde luego). La pelea en la torre de malasia tiene una composición tremenda, y solo esa secuencia paga la entrada al cine al menos. El manejo de la iluminación en la batalla final, con el fuego inundando la escena es igualmente excelente, y no por nada me hizo acordar a la ultima escena de "Jarhead", ya que ambas son de Sam Mendes y el loco trabaja con el mismo DF.

5. La saga: como punto bajon, yo esperaba que esta película continúe con la historia de la organización Quantum que se venía trabajando en Casino Royale Y QoS. La historia de esta organización podía estar muy bien elaborada sobre todo con como lo venían elaborando en las peliculas anteriores. Siempre Bond se enfrento con una organización pseudo-terrorista onda SPECTRE, pero nunca se dio entender que estuviera fundada por magnates multinacionales. Quantum of Solace suelta una línea muy buena al respecto, en QoS Felix Leiter, el CIA aliado clásico de Bond le dice "a veces me pregunto que sería de Sudamerica si a nadie le importase una mierda ni la merca ni el comunismo". Puede parecer una pelotudez, pero cobra muchicima mas importancia cuando en la misma película vemos a éste personaje complotando para derrocar al gobierno de Bolivia. Estaría bueno que elaboren sobre una línea de millomarios estupidamente ricos, no necesariamnete malvados estilo villanos clásicos, pero si manipuladores políticos. En ese sentido me parece que al djar de lado esta movida, Skyfall se cago en las patas.

6. Por úlitmo, no se puede hablar de una película de Bond sin comentar el tema y el opening. La verdad que a mi el tema de Adelle me parece una garompa, casi al nivel del de Madonna. Pero como de música en realidad no tengo idea les dejo a cada uno lo disfruten a su manera. Como pensamiemto final, la peli no esta mal pero ni en pedo vive a su expecativas

16 nov 2012

Nexus 4 - pequeño analisis

Hola garcas, hoy les quiero mostrar un nuevo teléfono celular que Google sacó al mercado recientemente.

Se preguntaran porque en Garcadas ponemos analisis de productos como si se tratara de un blog serio, la verdad es que a este en particular cabe mencionarlo porque con tanto garca suelto vendiendo/fabricando dispositivos móviles Google decidió poner al suyo a un precio inferior al de la competencia (encima liberado) y desatar la guerra en los dispositivos de alta gama.

Aquí les dejo el donde video veremos prácticamente un análisis sencillo con algunos pros y contras de este alto teléfono.



Ahora esperemos que los altos garcas de apple empiecen a pensar más en el usuario que en sus bolsillos y que los otros que no son taaan garcas bajen un poco los precios. Lo malo, estos aparatos no creo que lleguen a Argentina directamente. Asi que otra vez será para los pobres sudacas.

7 nov 2012

Pegale a esta

He aquí un valor finlandés que aparentemente tiene un talento para patear pelotas de fútbol. El tipo es un arquero que jugaba en las divisiones universitarias de USA y se hizo famoso con sus videos de como pegarle a la pelota.

Aquí nos muestra un poco de su tierra natal y de como se le puede pegar a cualquier cosa cuando le pegas bien... como Suarez, el mago del balón.

2 nov 2012

"SHARKNADO" de los creadores de "El ataque del tiburon de dos cabezas"

¡Que Sandy ni tormenta perfecta ni cagada! Los yankees no saben lo que es una verdadera catastrofe natural hasta que no enfrentan la furia de "Sharknado".

"ENOUGH SAID" si hubiese un oscar al tagline, está película lo gana seguro


Así es amigos, Sharknado es la última grandiosidad de los chicos de Asylum, y si seguis Garcadas ya sabes más o menos de que hablamos. Es sorprendente la originalidad de la premisa: un tornado loco levanta en su paso miles de de tiburones asesinos y luego se dirige a Los Angeles, donde entre vientos y dientes desatan caos en la población. Es excelente, parece el brainstorming de algun chiste aleatorio de Family Guy hecho largometraje. La originalidad para mezclar el genero monstruos-horror con el cine de cataclismos es admirable: el tamaño de la valentía para hacer ésto solo se compara con el tamaño de la idiotes, pero una buena idiotes. Por lo demás los locos de Asylum si que le pegan con usar publicidades ajenas, sino es la superproducción de turno es el desastre natural del año el que les hace el marketing gratis.

Asylum tiene una especie de fectiche con los tiburones, no solo hicieron "El ataque del tiburon de dos cabezas" y "Sharknado", sino que entre su filmografía también están "Mega Shark vs Giant Octopuss" y "Sharktopus", que por el nombre una calcularía se trata de una fusión entre un tiburón y un pulpo.

A menos que seas Joaquín, el se imaginaría esto

Que lástima que todavía no hay trailer, pero no importa, el amigo Elfo me pasó la data de otra maravilla de Asylum, "Age of the Hobbits", que sale en DVD un día antes que una de esas Hobbits que está haciendo Peter Jackson. Y el tagline es "No son los Hobbits de Tolkien" que está buenisimo porque así no solo tratan de zafar de la demanda legal (que igual calculo van a perder, Warner debe tener más lobistas que la productora Asylum) sino que además utilizan el nombre de Tolkien para confundir todavía más al consumidor desinformado. Chineada legal a full, estos tipos deberían hacer política, consumirían la misma cantidad de merca pero laburando menos


31 oct 2012

Como seria Star Wars si la hubieran dirigido otros directores



David Lynch
EXT. TATOOINE - MOS EISLEY - CALLE

Cuatro storsmtroopers fuertemente armados caminan por un angosto callejon
lleno de extrañas criaturas encapuchadas que hablan en pequeños gemidos
y tienen monedas doradas en vez de ojos. Hombres, monstruos y robotos conviven
en una calle  llena de basura, susurrando y escondiendose del viento caliente.

                            CITRIPIO
                Cuidado con la puerta, Artu.
               
Uno de los storsmtroopers abre la puerta y del otro lado hay un enano alienigena, con la
cabeza puesta del reves. El cuarto es pequeño, y esta cubierto de terciopelo azul.
Junto al enano hay una lampara con un moño enorme, y un telefono que suena intervalos
regulares durante varios minutos. El Enano mira al Stortroomper; saca un bowl lleno de zucaritas
con leche y comienza mastirlos despacio usando una cuchara de madera. La cuchara hace el mismo
ruido al entrar en las zucaritas que los lightsabers de los Jedis. El trooper cierra la puerta.

                            TROOPER
                Aqui no hay nada. Checkeen el otro lado de la calle,
                y abran la siguiente puerta.

               
Carlos Galettini


 
INT. HOTH - BASE REBELDE - CORREDOR DE HIELO
HAN SOLO (Berugo Carambula)
PRINCESA LEIA ORGASMA (Susana Traverso)

                LEIA
        Han!

HAN se detiene en el corredor y se da vuelta para mirar a LEIA.

                HAN
        Si, su alteza.

                LEIA
        Que no me habias dicho que te ibas a quedar?

                HAN
        Y bueno, Alteza, usted sabe como es la cosa
        cuando un contrabandista como yo un dia te dice una cosa
        y otro dia te dice otra.

                LEIA
        Han, yo quiero que me diga algo la Cosa...

                HAN
        La cosa?

                LEIA
        No dijo que un dia te dice la Cosa y otro dia te dice la otra?
        Yo quiero que tu Cosa me diga algo!
       
Se escucha un ruido de bombardeo y se derrumba parte del techo. LEIA cae al piso
y queda en cuatro patas, con el vestido levantado.

                HAN
            (mirandole el culo a LEIA, para susurrando)
        Mamita querida... que la Fuerza me acompañe.


Martin Scorcese



INT PALAZZO DIL SIGNORE  DON JABBA IL HUTTI

La sala de trono de JABBA IL HUTTI esta llena las CRIATURAS mas viles
que existan en el universo. Todas estan vestidas con sacos y corbatas,
fuman cigarros y cantan canzonetas italianas. Sin embargo, muestran gran
respeto por DON JABA IL HUTTI. Entra ARTOO y CITRIPIO a la habitación
acompañados de BIBBO FORTUNATO, el consigliere de la familia HUTTI.
El reflector acompañaa BIBBO hasta la plataforma ciruclar en la cual descanza
el lider de la Familia, DON JABBA. El DON de la Familia es una repulsiva
masa de grasa, vestida con un caro traje Armani y con bigotito ralo.
Junto a DON JABBA hay una bailarina exotica twillek, LOLA. A sus pies, una
criatura similar a un gato, CRUMBINI IL SALATO.
BIBBO se acerca, le besa el anillo y le susurra algo en el oido. DON JABBA
rie con un toque siniestro. CITRIPIO se inclina de manera cortez

                    CITRIOPIO
            Bon Giorno,  Don Jabba. Venimos de parte de Don Luque Cielocaminni

                    DON JABBA
                (gritando!)
            Cocha diche! Sinvergueza! Compadriti!

Los robots retroceden, asustados del mafioso

                    CITRIPIO
            El mensaje, Artu, el mensaje.
           
Artu silba, y proyecta un holograma de LUQUE.

                    LUKE
            Saluti, Don Jabba. Io sono Luque Cielocaminni, condotiero Jedi
            y amichi del capitano Solo. Io se que usted es poderoso, Don Jabba
            y que su enojo con il capitano debe ser terrible. Pero me permito
            rogarle que me concena una audiciencia para discutire como podemos
            acordar algun tipo de compensacione por la vida del capitano.
           

(La multitud se rie groseramente)
            Con vuestra saggezza, io estoy seguro que podemos llegar a un accordo
            que sea mutualmente benefico, y podemos evitar cualquier confrontación
            que sea poco placentera. Como una muestra de mi gratitude, les presento
            il mio pensiero: estos dos droidinni.

CITRIPIO se asusta
                    CITRIPIO
            Que dijo? Porca miseria!

Quentin Tarantino




              EXT. TATOOINE - ROCK CANYON - FLOOR - DAY

               Artoo forces himself into the shadows of a small alcove in
               the rocks as the vicious Sandpeople walk past carrying the
               inert Luke Skywalker, who is dropped in a heap before the
               speeder. 
              
                            SANDPLEOPLE #2
                    Is he dead?
                   
                            SANDPEOPLE #1
                    Course 'not, you crapper.
                   
                            SANDPEOLPE #3
                    But Kippo shooted him!
           
                            SANDPEOPLE #1
                    And he did fucking miss. Kippo can't shoot a fucking sandworm fucking his fucking sandwife, you frikker.
                            SANDPEOPLE #2
                    Hey! I heard you!
           
                            SANDPEOPLE #1
                    Who cares what fucking you heared, you moron! We have a
                    nice speeder here, and I want to ransack it. I have a sandbabe
                    waiting for me with a fucking fridge full of sandbeers, so let's me
                    said it clearly: SHUT YOUR FUCKER MOUTH UP!
                   
            In this moment, BEN KENOBI appears and kills them three pretty quicly with ther ligthsaber.
            A lot of blood covers the screen. Fade in black.

30 oct 2012

Algunas ideas sobre Looper (con spoilers)


Es imposible no comparar la peli con Akira. El pendejito hasta se parece a Tetsuo. Un montón de opiniones la catalogan como la fusión entre Akira y Terminator. Se ve que no vieron el episodio de South Park “Trepper Kepper”. Ese capítulo no solo es referencial a Terminator y Akira sino además a 2001 de Kubrick. Y es muy bueno.

Me gustó como está tratado estéticamente el futuro (presente en la película). No es tecnificadamente brillante a-la Spielberg pero tampoco un caos reinante post-apocalíptico. En eso el director me parece tenía la idea bien clara, los cambios solo se presentan en la tecnología al alcance de las manos (electrónica de consumo digamos). No hay autos voladores, ciudades flotantes o implantes cibernéticos. Encima así le sale más barato. Bien ahí.

Esto va de la mano con el tratamiento de la sociedad de este futuro. Un palo a los alarmistas, las cosas no van a cambiar demasiado. Si, seguro va a haber asesinatos fuera de tiempo y la economía la va a regular la plata (como el metal Ag), pero la vida va a seguir igual. Buen recurso para esto fue exponer la historia de Emily Blunt que ella estaba en una fiesta. Sea, la vida es igual, la mafia controla la ciudad y se desarrollan drogas nuevas (nada diferente a la actualidad de cualquier sociedad por cierto), pero la gente sigue viviendo, no es que haya miedo a motoqueros armados con un arsenal o guerra por el agua.

En ese sentido el concepto es bien original. La mejor manera de ser diferente es mostrando como todo va a ser lo mismo ¿Una tendencia a copiar en el cine? Veremos, este es posta un momento de cambio en las estructuras de los cliches. Lo oscuro y cruel ha saturado mucho más rápido que lo que se esperaba.

Pulgares arribas para el director por tomar decisiones valientes, dejar que los personajes se comporten como personas y permitirles que se desarrollen más allá de las limitaciones de la industria. Dos cosas que tiene la película:
-         Que el protagonista mate a sangre fría a infantes para lograr su objetivo (loable pero egoísta) rompe el primer mandamiento de Hollywood: no mataras niños ni perros.
-         La escena de sexo con Emily Blunt es buenisima. Además que la británica es muy sensual solo tiene que hacer dos movimientos para que se entienda todo, de yapa la escena es muy erotizante… posta.

Dos cosas que la película no tiene y eso la hace mejor:
-         Historia amorosa. Hace un sin numero de películas que me vienen secando la cabeza las relaciones armadas a la fuerza solo para meter un componente femenino, para peor uno más chato que la próxima generación de televisores.
-         Speedchase: al fin una película de acción en al que no tenemos que tolerar una pelotuda e inverosímil persecución en (inserte vehículo de turno). Hasta las Bourne o las últimas Bond, que uno podía decir eran las más elaboradas en el género, tienen esas secuencias que apuntan a ese extraño fetiche que tienen algunos hombres con el metal explotando.

Buena la dirección, al menos correcta. La acción se entiende, los planos son bien pulidos y por ahí el director se toma ciertas licencias interesantes que están buenas porque sirven para mostrar que el tipo quiere dejar una marca, y no pasar como un director genérico.

En la parte negativa, no me convenció lo de la telekinesis. No se si se suponía que sea un homenaje a Akira o no pero me pareció de más. Las reglas del universo de la película son siempre bastante sólidas y se van desenvolviendo bien a medida que progresa, pero sacar el superpoder de la nada pasada media película me desencajó. Igual no evitó que la disfrute pero si la sentí como un ruido.
Bruce Willis, está bien, entiendo que el loco es una institución del género pero se está secando solo, y peor que DeNiro. El papel que hace en ésta es exacto el que hizo en The Surrogates, en red, y en que sabe que otra que no ví. Es como que el chabón tiene un modelo genérico actor de acción-no McClane. Y es como que le sale sin ganas. Por más que el tipo venda la película le quita mucha profundidad, sobre todo en esta que es importante que el espectador se sienta al menos un poco comprometido con la cruzada del personaje.

Posibilidades de secuela: yo digo que altas. La película la está haciendo bien con las recaudaciones y ya se ganó una base de fanáticos que necesitan alimentarse con un universo expandido. Necesidad de una secuela: tremendamente baja. El mismo título indica la completitud del ciclo, además cierra la paradoja temporal (no muy elaborada y un tanto obvia pero no por eso menos buena). Como siempre va a depender de cuanta guita le pongan al director.

29 oct 2012

Arte y acción

Vamos a iluminar un poco el blog con un par obras maestras


Arte conceptual incomprensible, el que diga que entiende que es lo que ocurre aca es un mentiroso (salvo que haya estado presente ese día):




Las piernas más mortales de la historia humana:

22 oct 2012

¿Hace frio? Saca la camara y filma

Garcadas demuestra que los países que están entrando en la época de frío (o que nunca la dejaron) también pueden ser fuente de algunos videos garcas para la comunidad - o nosotros -.


El alemán que cree que con su culo puede romper el hielo.




El ruso que se la re banca y consigue comida para toda la familia de un solo saque:




Aquí un compilado con estupideces en el hielo, al final tenemos al alemán que se tira bomba al hielo otra vez:




Y aquí el compilado 2:



You win - Perfect!
Me tenés re podrido!

13 oct 2012

Hallazgos en la TV: El tiburón de dos cabezas


Si de pedo haciendo zapping encontras una escena en la que dos minas en tetas están tranzando en medio del mar cuando aparece un TIBURON CON DOS CABEZAS y se las morfa, sabes que estás frente a un hallazgo que no podes dejar pasar.

Trailer
El tiburón de dos cabezas es una producción original de SyFy, y en la publicidad ellos lo anuncian con todo el orgullo que se merece.  La trama… importa un choto! La peli es un triunfo del genero horror de monstruos en su variante más pedorra. Todavía mejor, ¡es un festival de tetas! Un montón de minitas en bikini en un islote en el medio del mar, se les rompe el barco y tienen que intentar salvarse entregando actuaciones al mejor nivel cine porno (lugar que es de donde calculo la mayoría viene). Para acentuar la tensión ¡LA ISLA DONDE ESTAN SE ESTA HUNDIENDO POR LOS CABEZAZOS QUE DA EL TIBURON DE DOS CABEZAS A LA BASE! La animación del tiburón es pésima, los props del gore malísimos, los personajes estallan en manchas rojas cuando el bicho se los manya, es excelente. Los diálogos son tremendos, recontra sobreexplicativos y pausados. En serio es un placer ver ésta película. Pero mejor todavía, esto no es un accidente, ésta película esta deliberadamente mal hecha, el empeño que pusieron en aplicar todos los cliches del genero, no solo los narrativos sino también los técnicos, esta recontra bien logrado. Completamente recomendable.

Un par de imagenes, nunca vienen de más 




Lamento la censu, pero es la unica imagen que pude encontrar de la mejor escena de la peli


 Este publicista es un genio del Siglo XXI

Ultima data: El tagline de la pelicula es "Un cuerpo, dos cabezas, seis mil dientes"